絕命指令
兩隊玩家進行三對三對戰,擊殺一個目標後將會獲得一個星數,隊伍可獲得等同該目標持有星數之分數。玩家陣亡後會自動重生,但重生後僅會持有一個星星。時間結束後,總分數較高的隊伍獲勝。
是一款2D的MOBA即時戰鬥遊戲,匯聚前作的許多人氣角色,人族、鬼族、妖怪等各路強者為了爭奪最強稱號而齊聚於此,玩家將扮演培訓師,培養選手成長並操控其在棋盤式地圖上對戰,在多種技能與戰術的組合下,每一場戰鬥都是全新的體驗。
兩隊玩家進行三對三對戰,擊殺一個目標後將會獲得一個星數,隊伍可獲得等同該目標持有星數之分數。玩家陣亡後會自動重生,但重生後僅會持有一個星星。時間結束後,總分數較高的隊伍獲勝。
六位玩家在戰場中相互爭鬥,存活到結束者即為贏家。場上不定時會出現提升血量最大值與攻擊力的祕藥,移動到秘藥上即可獲取buff,在擊殺其他玩家後也能獲取陣亡者的buff層數。可以正常移動的場地將會隨著時間漸漸縮小,最後將變成極小陣地內的白刃戰。
兩隊玩家進行三對三對戰,先成功破壞對方城牆者獲勝,或在時間結束後己方城牆完整度較高者勝。只有在「黃區內」用「普攻」才能對城牆造成傷害。城牆耐久度為2500,每次普攻固定為50傷害。
六位玩家在戰場中相互爭鬥,陣亡後會自動重生,場上不定時會出現提升血量最大值與分數的寶箱,在黃圈中以普攻擊破即可獲取,成功衝撞目標即可搶奪10分,在衝撞中擊殺目標,還可以奪走該目標的一半持有分數。此模式中除了衝撞之外任何攻擊都不造成傷害值,在結算時以個人分數高低作為名次排序。
〖 充滿特色的棋盤式移動戰鬥 〗
和一般MOBA遊戲不同,本作承繼忍豆風雲系列作品棋盤式地圖的特色,以「拖拉」進行移動,可以一次數格的方式達到「瞬移」的效果,同時也需耗用「技」作為移動的資源,讓每一步都極具戰略意義。
〖 眾多角色的奧義轟炸 〗
每位角色各自獨有兩個技能與奧義,與一般技能不同,奧義是需要藉由移動與攻擊獲取「魂」,在集滿魂時才得以施放的終極手段,哪怕身處絕境,只要在適當的時機施展奧義,也有機會扭轉戰局。
〖 容易上手又不失難度的刺激對戰 〗
沒有讓人眼花撩亂的大量按鈕,技能有自動瞄準設計,即便是剛接觸的新手也不用擔心空大,而老手在熟練後也更能發揮角色使用的精髓。一場僅需二至三分鐘,可以自由使用零碎時間進行對戰,刺激戰局讓人完全感受不到時間的流逝。